仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

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点击勾选”作为标签使用”,会隐藏预览详情信息功能。图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……点击”···”按钮可选择本地图片,点击云端图标,可把图片上传到云端。同样也可以勾选作为标签使用。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命资源使用方法,并在背后操纵这一切?……快前去发现《X4:基石》全新篇章。……《X4:基石》5.00 更新X4:贪婪之潮 和免费 5.00 大更新同时发布

游戏历史上的今天:《雷霆力量 2》

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由于游戏登陆平台机能都很有限,而且时代悠久,所以今天来看无论画面声音表现还是游戏性都不怎么样(可能在当时还是挺新鲜类型……而在完成目标后,游戏便进入横版射击游戏模式,在关卡的最后还会有 Boss 出现(游戏中称为 Side-View……前面提到“横版四大 STG”近些年也已经不怎么出现了(可以看看《大流士战机》15 年在 Steam

怒之铁拳 3(Streets of Rage 3)

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游戏有七个关卡,各关卡最后有强大头目角色,玩家击败头目后可进入下一关。玩家可以选择关卡难度。……炸弹被 Mr.X 遍布利马(虚构地名)各国。利马各国之间战争很可能就此发生。……依玩家最终关卡头目战表现,游戏结局(即 Mr.X 是否被消灭)会有所不同

【风农翻译】开始画像素画 #3

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预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……落地最后是垂直拉伸(同时水平挤压)跳起第一帧和下落的最后一帧,当球速度最快时候。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕时候,接受下一次攻击输入……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作下一个动作

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

indienova.com/steam/game/1387350

操作方法游戏ADV界面操作隐藏对话框/返回/取消:鼠标右键/键盘X键/Xbox手柄B键确定/下一句话:……B键切换页面:鼠标左键点击对应图标/键盘Q键/键盘W键/Xbox手柄LB键/Xbox手柄RB键删除(输入姓名界面……):鼠标左键点击对应图标/键盘Z键/Xbox手柄X键初始化(输入姓名&设置界面):键盘S键/Xbox

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

这个时候我们发现,如果使用上一个算法,找到身边可以挖开墙壁然后挖开,最后所有的墙壁都会被我们凿开。……最后只要将已访问过点设置为路面,将未访问过点设置为墙面就可以完成迷宫生成了。……当我在绘制完成最后的实际地图后会将这个点设置成(-1,-1)

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

indienova.com/u/mnikn/blogread/30816

前几天看到日志里面一个物体抖动效果,问下了是通过手绘实现。……+= cos(time * shake_move_direction.x + UV.x) * shake_move_size.x……不太熟悉,暂时不知道怎么实现

帕格丽与兔子洞穴(Paquerette Down the Bunburrows)

indienova.com/steam/game/1628610

在这款可爱寻路解谜游戏中,突破思维局限,否则就会被小兔子们智慧打败!……U=๏ x ๏=U U=๏ x ๏=U U=๏ x ๏=U《Pâquerette Down the Bunburrows……捕捉 100 多只兔子固然有趣,但是帕格丽还想找到一些兔宝宝,不过要怎么做呢?

版本:Early Access


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